UIGeometry 中具有 7 中基本的数据类型
点:(平面 X 和 Y)
向量:(空间的 dX 和 dY)
面积: (平面的 W 和 H)
空间:(平面中的点(x, y) + 面积(w, h))
转换:
struct CGAffineTransform {
CGFloat a, b, c, d;
CGFloat tx, ty;
};
插入面积: 指定插入的面积,可以从负值开始
struct UIEdgeInsets {
CGFloat top, left, bottom, right;
} UIEdgeInsets;
界面偏移: 向四面八方移动
struct UIOffset {
CGFloat horizontal, vertical;
} UIOffset;