OC的三大特性

OC中类的三大特性:继承,封装,多态

封装

OC中是有四种访问权限修饰符:

@public、@protected、@private、@package

其中默认的修饰符是@private

但是这里要注意的是:OC中的方法是没有修饰符的概念的,这个和Java有很大的区别,一般都是公开访问的,即public的,但是我们怎么做到让OC中的一个方法不能被外界访问呢?

OC中是这么做的,如果想让一个方法不被外界访问的话,只需要在.m文件中实现这个方法,不要在头文件中进行定义,说白了就是:该方法有实现,没定义,这样外界在导入头文件的时候,是没有这个方法的,但是这个方法我们可以在自己的.m文件中进行使用。

继承

继承是类中的一个重要的特性,他的出现使得我们没必要别写重复的代码,可重用性很高

可以使用 super 关键字来调用父类的方法,同时这里我们也是可以用 self 关键字来调用,这里看到其实这两种方式调用的效果是一样的,当我们在子类重新实现 brake 方法的时候(Java中的重写概念),那么这时候 super 关键字调用的还是父类的方法,而 self 调用的就是重写之后的 brake 方法了。

多态

定义类型和实际类型,一般是基于接口的形式实现的。

下面就来详细讲解一下多态的好处
上面的例子是一个彩色打印机和黑白打印机这两种打印机,然后Person类中有一个操作打印的方法,当然这个方法是需要打印机对象的,如果不用多态机制实现的话(Person.h中注释的代码部分),就是给两种打印机单独定义个操作的方法,然后在Person.m(代码中注释的部分)中用具体的打印机对象进行操作,在main.m文件中,我们看到,当Person需要使用哪个打印机的时候,就去调用指定的方法:

[person printWithBlack:blackPrint];//调用黑白打印机  
[person printWithColor:colorPrint];//调用彩色打印机  

这种设计就不好了,为什么呢?假如现在又有一种打印机,那么我们还需要在 Person.h 中定义一种操作这种打印机的方法,那么后续如果在添加新的打印机呢?还在添加方法吗?那么 Person.h 文件就会变得很臃肿。所以这时候多态就体现到好处了,使用父类类型,在 Person.h 中定义一个方法就可以了:

- (void) doPrint:(Printer *)printer;  

这里看到了,这个方法的参数类型就是父类的类型,这就是多态,定义类型为父类类型,实际类型为子类类型

- (void) doPrint:(Printer *)printer{  
  [printer print];  
 }  

这里调用print方法,就是传递进来的实际类型的print方法。

Printer *p1 = [[ColorPrinter alloc] init];  
Printer *p2 = [[BlackPrinter alloc] init];  

[person doPrint:p1];  
[person doPrint:p2];  

这里的p1,p2表面上的类型是Printer,但是实际类型是子类类型,所以会调用他们自己对应的print方法。